유비소프트(Ubisoft)의 오픈월드 액션 게임 어쌔신 크리드 섀도우즈(Assassin's Creed Shadows)가 드디어 시리즈 팬들이 오랫동안 바래온 ‘파쿠르 시스템 개선’을 예고했습니다. 기존보다 더욱 박진감 넘치고 창의적인 건물 간 점프와 액션이 가능해질 전망입니다. 여기에 다양한 콘텐츠와 커뮤니티 피드백을 반영한 1년차 업데이트 로드맵도 함께 공개되며, 기대감을 높이고 있습니다.
🧗♂️ 시리즈 본연의 재미, ‘파쿠르’가 돌아온다!
어쌔신 크리드 시리즈의 초창기 매력은 단연 ‘파쿠르’였습니다. 예전에는 지붕 위를 경쾌하게 뛰어넘고, 벽을 타며 암살 루트를 창의적으로 구성하는 재미가 핵심이었죠. 하지만 최근 시리즈에서는 이러한 요소가 점차 단순해지고, 자동화되면서 그 짜릿한 감각이 옅어졌다는 지적이 많았습니다.
이번 5월 업데이트에서는 드디어 그 갈증을 해소해줄 변화가 찾아옵니다. 유비소프트는 아래와 같은 파쿠르 기능을 새롭게 도입한다고 밝혔습니다:
- 높이를 빠르게 오를 수 있는 '백 이젝트(back-eject)' 동작 추가
- 수평 벽에서 벽 옆으로 튀어나가는 '사이드 이젝트(side-eject)' 모션 전면 재작업
- 새로운 동작 ‘버티컬 렛지 점프(Vertical Ledge Jump)’ 추가: 이 기술을 통해 캐릭터는 아래쪽의 차양이나 돌출 구조물에 점프해 매달릴 수 있으며, 벽 달리기가 불가능한 상황에서 특히 유용하게 쓰입니다.
- 이 외에도 다양한 파쿠르 트릭과 동작들이 연내 지속적으로 추가될 예정
이러한 업데이트는 단순한 이동 수단에 머무르던 파쿠르를 다시금 전략적이면서도 창의적인 도구로 탈바꿈시켜 줄 것으로 보입니다.
🗺️ 풍성한 콘텐츠, 1년차 로드맵의 핵심
물론 이번 업데이트 로드맵은 파쿠르 개선 외에도 다양한 내용을 담고 있습니다. 유비소프트는 2025년 동안 아래와 같은 콘텐츠를 순차적으로 제공할 계획입니다:
- 신규 퀘스트 및 스토리 확장 콘텐츠
- 커뮤니티에서 요청한 기능인 ‘뉴 게임 플러스(New Game+)’ 모드 추가
- 상향된 난이도 설정 추가
- 품질 향상을 위한 다양한 QoL(사용자 경험 개선) 요소 반영
이러한 변화는 단순히 ‘양’만 채우는 것이 아닌, 팬들의 피드백을 실시간으로 반영하며 ‘질’을 높이는 방향으로 운영되고 있다는 점에서 긍정적인 평가를 받고 있습니다.
🎭 신규 보스 '카부키모노: 피콕(Peacock)' 등장
이번 업데이트 예고 이미지에는 '카부키모노(Kabukimono)' 보스인 피콕(Peacock)의 모습이 클로즈업으로 담겼습니다. 일본 에도 시대를 배경으로 한 이번 작품에서, 독특한 복식과 화려한 연출이 기대되는 보스전 역시 기대를 모읍니다. 유비소프트는 해당 보스가 특정 파쿠르 능력과 조합된 전투 패턴을 가진다고 암시해, 단순한 보스전 이상을 선보일 가능성이 있습니다.
🧩 커뮤니티 피드백을 진심으로 반영하는 유비소프트
이번 로드맵은 단순히 콘텐츠를 늘리는 수준을 넘어, 팬들과의 교감을 실현하는 방향으로 설계되었습니다. 게임 커뮤니티에서 오랫동안 요청해온 기능들—예를 들어 뉴 게임 플러스, 고난이도 모드, 더 역동적인 파쿠르 등—이 드디어 반영되면서, ‘듣는 개발사’로서의 이미지도 구축하고 있습니다.
물론 일부 팬들은 이러한 업데이트가 다소 늦은 감이 있다고 지적하기도 합니다. 그러나 주요 시스템에 대한 전면 개선은 기술적, 디자인적으로 시간이 소요될 수밖에 없다는 점을 감안하면, 현재 방향은 긍정적으로 평가할 만합니다.
🔍 앞으로가 더 기대되는 어쌔신 크리드 섀도우즈
‘그림자’라는 제목에 걸맞게, 어쌔신 크리드 섀도우즈는 과거 시리즈가 가졌던 정체성과 현대적 요소들을 조화시키기 위해 노력하고 있습니다. 특히 파쿠르의 복귀는 시리즈의 본질을 되살리는 중요한 계기가 될 수 있습니다.
향후 업데이트를 통해 얼마나 더 창의적이고 박진감 넘치는 암살과 탐험이 가능해질지, 팬들의 관심이 집중되고 있습니다. 과연 유비소프트는 이번 작품을 통해 ‘진짜 어쌔신 크리드’를 되찾을 수 있을까요?
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